GameDev Day1
今天八月一号,新的flag,到年底还有5个月,看看能做个什么出来。
今天的目标是做一个灰盒原型V0.1出来,主要实现的功能是:
- 主场景;
- 有一个player;
- 有三个npc;
- 攻击npc可以增加player数值;
- 有HUD可以显示一些player的关键信息;
最终在Codex的帮助下,花了不到两个小时完美的实现了。
主要是Codex给出教程,我对照着来一步一步的操作,在实现HUB的部分是,Codex直接越俎代庖帮我写好了,最终我还是自己跑了一遍。
我想最起码的Godot的操作配置流程我还是要懂一些的吧。
今天起码学会了场景,节点,节点类型,脚本,坐标,角度,唯一有点蛋疼的是Godot很多设置还是英文的。
下一个版本是做一个可以试玩的Demo V0.2了。