GameDev Day 5
这几天的开发让我重新思考了一个问题:现在AI发展这么迅速,那么AI时代独立游戏开发者最重要的壁垒或者说独特性在于什么?
我所有对于Godot的使用都是Codex教我的,我写出来的bug也是Codex修复的,甚至Codex看不下去直接帮我写脚本。
正在消失的壁垒是什么:
- 会写代码
- 能快速画大量素材
- 能做大地图、支线很多、结局很多
- 有很多的钱很多的试错空间
- 单纯依靠开发周期堆内容
最重要的壁垒,不是代码、美术资产数量,甚至也不是“会不会使用 AI”,而是:
能否持续做出一连串一致、克制、有个人判断的选择。
AI把“能不能做出来”变便宜了,却把“为什么值得存在”变得更贵。
仔细研究了下Steam的数据,仅 2025 年,SteamDB 就记录了超过 2 万款 Steam 新游戏。生产能力已经不再稀缺,真正稀缺的是玩家的注意力、信任和记忆。SteamDB 年度发行统计
所以,什么会是玩家真正认可的呢?像是星露谷物语,潜水员戴夫。
- 一句话就能说清楚的特性?
- 不断产生新选择的核心循环?
- 只有这位独立开发者会做出的取舍?
- 玩家能够产生自己的故事?
- 持续的迭代或者说DLC?
所以我的游戏壁垒应该是什么呢?