GameDev Day 13

现在有了方向,就是开始不断的完善游戏设计文档。

今天写了门派、武功、招式以及对应势力范围的文档。

还有很多需要细化的地方,比如一个门派擅长什么,进攻还是防御?轻功还是内功?

一个帮派的武功如何传承,是否可以同时学习,同时学习肯定要很慢。

等等。

先把文档写出来再说,争取8月底的时候,所有的文档框架都能写完,然后开始抽取最基本的MVP。

我也在逐行分析星露谷的游戏系统设计,等我分析个结论出来再说。