GameDev Day 34
一开始还是低估了游戏的开发量,觉得有AI辅助,应该可以很轻松的做游戏。
确实能够很快的做一些抖音小游戏,比如找不同,塔防等等,这些没有复杂的游戏系统,数值设计,关卡设计的游戏。
一旦想要做到类似星露谷物语一样,就会发现内容越来越多,AI能做的越来越少:
- 所有的地图都需要自己手动去绘制,AI可以做素材,可以做标准化的流程,但是真实的物理碰撞,地图的美观,关卡的复杂度和游戏性,都需要人来做;
- 大部分任务还是需要自己设计,主要还是好不好玩,关系到游戏性;
目前遇到的就是这两点,已经占据了很大的工作量,这还是把大部分数值设计的工作交给AI的前提下。