在之前的游戏开发大纲中,写了游戏核心的一句话:
一个小人物,江湖生活的模拟游戏,玩家从一个小的练武档口开始,经营药田、炼制丹药,修炼武功、结交村民、探索秘境,建立门派,广收门徒,参加比武大会,逐步卷入江湖事件。
其实我想做的东西呢,比这个要多很多。单纯从游戏系统角度,按照阶段来说:
第一阶段
经营药田,或者炼丹,必须练功,领取任务/完成任务,每日循环。
第二阶段
增加武器
第三阶段
增加收徒,道侣
第四阶段
增加踢馆
第五阶段
武馆升级为门派,可以探索秘境
第六阶段
增加比武大会
目前想到的是这些后面想到的再补充更新了。