游戏系统阶段设计

在之前的游戏开发大纲中,写了游戏核心的一句话:

一个小人物,江湖生活的模拟游戏,玩家从一个小的练武档口开始,经营药田、炼制丹药,修炼武功、结交村民、探索秘境,建立门派,广收门徒,参加比武大会,逐步卷入江湖事件。

其实我想做的东西呢,比这个要多很多。单纯从游戏系统角度,按照阶段来说:

第一阶段

经营药田,或者炼丹,必须练功,领取任务/完成任务,每日循环。

第二阶段

增加武器

第三阶段

增加收徒,道侣

第四阶段

增加踢馆

第五阶段

武馆升级为门派,可以探索秘境

第六阶段

增加比武大会

目前想到的是这些后面想到的再补充更新了。