GameDev Day 4

开发到第四天,除了第二天周日有点懒,基本上每天都是有一些进度的。

这四天主要是围绕着Godot实现demo为主:

  1. 实现了Player;
  2. 实现了NPC;
  3. 实现了随机的切磋;
  4. 实现了闭关室;

基本摸清楚了Godot的玩法。

不过我思考的一个问题是,按照我以前做游戏的思路,是几条线同时并行的,内容策划,数值策划,系统策划等等。所以我一个人做游戏的话,也应该是并行的吧?

  1. 游戏设计
    1. 系统设计
    2. 数值设计;
    3. 内容设计;
    4. 战斗设计;
  2. 美术设计;
  3. 代码实现;

怪不得说独立开发者难做了,我要挖坑同时写一个剧情小说了,写的同时就把系统、数值、内容什么都填了。然后还要继续Godot实现游戏。