GameDev Day 4
开发到第四天,除了第二天周日有点懒,基本上每天都是有一些进度的。
这四天主要是围绕着Godot实现demo为主:
- 实现了Player;
- 实现了NPC;
- 实现了随机的切磋;
- 实现了闭关室;
基本摸清楚了Godot的玩法。
不过我思考的一个问题是,按照我以前做游戏的思路,是几条线同时并行的,内容策划,数值策划,系统策划等等。所以我一个人做游戏的话,也应该是并行的吧?
- 游戏设计
- 系统设计
- 数值设计;
- 内容设计;
- 战斗设计;
- 美术设计;
- 代码实现;
怪不得说独立开发者难做了,我要挖坑同时写一个剧情小说了,写的同时就把系统、数值、内容什么都填了。然后还要继续Godot实现游戏。