GameDev Day 6
昨天开始游戏壁垒之后,晚上睡觉还在想,于是翻身下床,准备先写一个游戏大纲。
所以我在我的小弟Codex的辅助下,结合我过往看过的,我觉得比较好的武侠小说、电影、漫画、杂志等等,写了一个第一版本的大纲,篇幅所限,我只写基础的有哪些:
- 游戏总纲,包括了:
- 一句话概要:什么是江湖,有人的地方就是江湖。
- 核心体验:不是“拯救天下的天命英雄”,而是一个普通人逐渐成为江湖传说的过程;
- 核心主题;
- 画面;
- 世界观
- 时代背景;
- 武学规则;
- 信息传播;
- 核心地图及门派
- 玩家身份和随机出生;
- 主角设定;
- 六种随机出生村落;
- 开局隐藏奇遇;
- 拜师、隐师与自创门派;
- 主要任务关系;
- 完整主线剧情(参考我提供的各种内容资料)
- 结局设计;
- 友情与爱情结构;
- 主要支线体系;
今天主要完成了三个主要系统V1.0的设计:
- 核心地图及门派;
- 武功等级体系;
- 战斗系统;
其中战斗系统最好玩了,完全仿照传统武术格斗,有种老港片的感觉,感觉战斗起来会很好玩。
不得不感慨一下,AI太强大了。想试试Claude是否会更快更准更不容易犯错。