Day 1828
昨天晚上去检查了血锂浓度,有点高,但是还没中毒,医生让我减少药量。
然后今天早上开始就有点难受,到现在已经是最难受的巅峰,胸闷气短,手脚出汗,还是太焦虑了。
应该和碳酸锂没关系。
合肥总部太傻逼了,安徽的公司不能去啊。
这两天Codex的token消耗太大了,每天都压重置一次,幸好今天Tibo给了一个免费的重置。
突然也有点伤感。
情绪起伏太大了。
昨天晚上去检查了血锂浓度,有点高,但是还没中毒,医生让我减少药量。
然后今天早上开始就有点难受,到现在已经是最难受的巅峰,胸闷气短,手脚出汗,还是太焦虑了。
应该和碳酸锂没关系。
合肥总部太傻逼了,安徽的公司不能去啊。
这两天Codex的token消耗太大了,每天都压重置一次,幸好今天Tibo给了一个免费的重置。
突然也有点伤感。
情绪起伏太大了。
完全忘记凌晨还有阿森纳的欧冠比赛了,看集锦又是踢得难受的一场比赛,还是靠最后里尔没有体力了,才一波带走。
下午的时候还是会咬合肌难受,上下牙紧闭,焦虑哎。
已经想开始躺平了。
找工作投了很多,也有猎头推荐的,但是反馈:
本来大环境就不好,实在不行在家待着,年后2、3月份再出来找工作。
可惜我花了一年时间搭建起来的杭州算法团队,很对不起他们。
成都的我都投了,我还是可以接受去成都的。但是深圳、广州感觉不合适了,已经拼不动了。
我有三个心愿:现场看阿森纳的比赛、听一场 Coldplay 的演唱会、拥有一辆自己的保时捷 911,前两个已经实现,第三个还在等。
对保时捷的喜欢,要从 2000 年说起。
那一年,我玩了《极品飞车:保时捷特辑》。当时当然不会考虑买车,也不懂养一辆车需要什么,只是在游戏里认识它、驾驶它,然后喜欢上它。现实里的汽车离我很远,游戏却让我提前有了一辆想要的车。
后来,这份喜欢有了一个明确的名字:保时捷911。
这么多年过去,我喜欢过其他车,保时捷911 却一直留在心里。现在想起它,仍然会想起当年玩游戏的自己。那时候,拥有一辆保时捷是个很遥远的念头,但遥远并不妨碍我认真地喜欢。
大概在 2002 年左右,我看了第一部《速度与激情》。也是那段时间,除了保时捷,我还迷上了三菱 EVO。
从此,每一代《极品飞车》我都会玩,还会推荐给朋友;每一部《速度与激情》我也都会看,一直到第七部。
游戏让我想开车,电影让我开始想象,开着一辆自己喜欢的车,会过上怎样的生活。那种想象里有速度,有朋友,有一群因为同样的爱好聚在一起的人,也有保罗·沃克。
他饰演的布莱恩,是我对《速度与激情》最深的记忆之一。
看一个系列很多年,演员会变成一种熟悉的存在。我们知道他只是银幕上的人,跟自己的生活没有实际交集,却会默认下一部还能见到他。故事可以换地方,可以换车,可以越来越夸张,只要熟悉的人还在,就总有理由继续看下去。
保罗离开以后,这个默认突然失效了。
我们甚至很难解释,为什么一个从未见过的人,会让自己这么难过。后来想想,大概是因为从第一次看《速度与激情》开始,他就一直出现在我的生活里。每隔几年见一次,见面的时候,总伴随着那些熟悉的车、引擎声和面孔。
时间长了,就以为这样的见面还会继续。
第七部的结尾,布莱恩和多姆再次并肩开车。两个人看向彼此,笑了笑,然后在岔路口驶向不同的方向。《See You Again》响起,电影把告别留在了这段路上。那段画面,也被收进了歌曲的官方 MV。
我一直觉得,这个告别很温柔。
因为它让布莱恩还有自己的路可以走。他可以离开这场冒险,回到自己的生活里。我们知道现实发生了什么,但至少在故事里,还能这样记住他:坐在车里,带着熟悉的笑容,开向远处。
只是看到两辆车分开的那一刻,还是会舍不得。
以前看《速度与激情》,总希望下一段路更长一点,下一场追逐更精彩一点。到了这里,却只希望那个岔路口晚一点出现,让他们再并肩开一会儿。
我们该怎么和保罗·沃克告别?
我想了很久,觉得自己能做的其实很少。再看一次电影,再听一次那首歌,看到布莱恩出场时,仍然觉得亲切。提起自己为什么喜欢汽车的时候,也仍然会提起他。
一个陪着我们长大的人,很难随着电影结束,就从记忆里退出去。
所以我把自己的《速度与激情》留在了第七部。故事后来还在继续,但对我来说,那段路已经有了一个可以停下来的地方。每次想起这个系列,最后浮现的,还是他们并肩开车、然后各自远去的画面。
至于那辆 911,我依然想拥有。
我也知道,911 和布莱恩在电影里的那些车并不是同一条线。可在我的记忆里,《极品飞车》《速度与激情》、保时捷、EVO,马自达RX7,阿瑟顿马丁DB9,宝马M3,还有保罗·沃克,都属于同一段漫长的汽车启蒙。它们让我从很早的时候,就开始喜欢车,并且一直喜欢到现在。
如果有一天,我真的坐进了自己的 911,我想我会放一遍《See You Again》。
然后想起 2000 年的那款游戏,想起第一次看《速度与激情》,想起这些年一直没变的心愿。
也想起保罗。
到那时候,我终于开上了自己想要的车,应该会很想告诉那个曾经守着游戏和电影的自己:你看,我们还喜欢着这些东西。
车也终于有了。
而有些人,我们会一直记得。
头痛的很,也不敢吃阿普唑仑,怕这一天就昏昏沉沉脑子不清醒的过去。
晚上还有一个非常重要的会议。
现在打字经常打错,如果用手机还会颤抖的非常厉害。
再次听到Coldplay的Let somebody go,觉得有些事情我没有做错,就这样了。
When you love somebody, you’ve got to let somebody know. And sometimes, you’ve got to let somebody go.
今天晚上一定要去急诊做血检了,手抖的厉害。
碳酸锂一天4个感觉也不多,要不尝试减少到3个?或者3.5个?
还是晚上急诊看看吧。
最近手抖的特别厉害,以前是只有左手特定角度会手抖,现在是双手,而且手握手机打字都会抖的厉害,错别字一堆。
还没来得及去做血检,昨天在余杭区第一人民医院看的时候,医生说正常,是吃碳酸锂的后遗症。
除了手抖还有就是嘴里有金属味道,早上起来的时候最严重。
今天好像也没有特别的好消息,除了ChatGPT/Codex增加了一次重置。
秋果计划也没约我面试。
上海的Thinkai也没说反馈,就当没有了。
唯一一个加我微信的,还是做认证的中介。
汇报一下目前进度:
截至 今天,已经做了完整的剧情、系统规格和美术资源库,Godot 也具备基础场景体验。目前进度最靠前的是设计与资源制作,可以体验的内容主要集中在襄阳武会第一幕,以及部分独立功能预览。
1.剧情、任务与世界观
2.当前实际能体验的功能
当前武会对话主要用于场景问讯,还没有形成任务领取、奖励结算与后续剧情推进的完整循环。
3.系统设计与数值
已有明确规格的系统包括:
| 系统方向 | 已有内容 |
|---|---|
| 角色与成长 | 角色创建、属性状态、武功成长、伤毒疗伤、行为履历 |
| 战斗 | 预告式同时回合制、识招、架势、真气、敌人AI、胜负与战后后果 |
| 时间与世界 | 日历季节、年龄变化、年代难度、NPC换代、继承与组织继任 |
| 人物关系 | 关系变化、爱情、婚姻、家庭和长期人物回响 |
| 门派与势力 | 拜师晋升、自建门派、经营收徒、外交帮战、地盘与通缉 |
| 物品与生活 | 装备秘籍、药品材料、经济、制作、种植、钓鱼、狩猎、采矿和旅行 |
| 任务与界面 | 任务状态机、失败续演、事件调度、对话演出、UI与存档规范 |
数值库已有 310门武功、1240招独立招式、362项物品、102项配方。这些已经进入表格配置阶段,实际运行接入程度仍因系统而异。
4.地图与建筑
大部分新全城、驻地与内景仍处于预览阶段,需要继续接入正式碰撞、进屋、传送、NPC和任务,后续可能还有有20%左右的调整?具体工作量不清楚,应该不多。
5.人物与环境美术
6.制作工具与工程基础
已经建立从 美术母版 → 独立组件 → Godot场景 → Excel台账 → 校验与预览 的制作流程。环境组件和人物支持独立摆放、占地修改、表格同步;第一幕人物还支持Godot与Excel双向同步及冲突拦截。地图、人物、版本来源和历史资源也已有统一导航与归档。
短期内(1个月)的工作是先继续补充美术资源,比如NPC,然后呢再优化一下剧情,还有主线任务和支线任务的内容。
长期(2~6个月)最主要的开发工作,是把这些已有剧情、数据和资源接成正式游戏:先让武会第一章形成可完成的任务流程,再逐步串联城市、室内、战斗与长期系统。
《奇葩说》最无聊的地方,就是它总想告诉你什么最重要
我对《奇葩说》最大的疑问是:怎么什么东西都能拿来辩论?
有些问题明明取决于具体处境、个人偏好和关系细节,换一个人、换一种情况,答案就不一样。非要把它们切成正方反方,让两拨人争出输赢,我看不出有什么意义。
你可以讨论,可以交流,可以说自己为什么会这样选择。但为什么一定要证明另一种选择输了?
一个人怎么生活,本来就不需要场场决赛。
比强行辩论更让我烦的,是“上价值”。
我的观看感受是,很多时候,一个具体问题还没讨论明白,话题就已经飞到爱、自由、尊严和人生选择上了。你本来想听的是“这件事该怎么处理”,最后听到的是“我们应当成为什么样的人”。
当然,生活里的小事可以连接大问题。但那个连接需要讲清楚。不能因为某句话听起来很深刻,就默认它回答了题目。
煽情尤其容易掩盖这个问题。一个故事足够动人,一句总结足够漂亮,现场的情绪就起来了。可我还是想问:你的故事,究竟证明了什么?
我被打动了,和你说服我了,是两回事。
李诞救猫那一期,尤其让我烦
拿第六季第四期举例,题目是:“奇葩星球美术馆着火了,一幅名画和一只猫,只能救一个你救谁?”李诞站在救猫的一方。
这道题可以讨论生命与艺术的取舍。但我最没耐心的,是它最后变成了一场比谁更会赋予意义的表演。
李诞有一句被反复传播的话:
比《蒙娜丽莎》更美的,就是正在燃烧的《蒙娜丽莎》。
这句话确实有舞台效果。它出人意料,也方便传播。当时的《中国青年报》评论也讨论了这段发言。
但我听到这里的反应是:然后呢?
人都是自私的,每个人都有自己自私的选择,但是生命或者说物种,价值是不一样的,这是无可厚非的事实,猫的价值永远不能凌驾于人之上。
李诞说救猫是因为猫能够提供情绪价值,这对某些人来说是的。但是如果我是一个爱画如命的,那我是不是就应该选择名画了?
李诞嘲笑完“上价值”,再亲自上一遍。他随后又从救猫谈到记者报道是否会伤害当事人,谈到为了宏大目标牺牲具体的人。
这里面的关切当然值得讨论。但从名画与猫,跳到报道伦理,再跳到宏大事业中的牺牲,这几个问题之间的差异,不能靠情绪顺滑地带过去。
画不是人。保存艺术品,也不能直接等同于牺牲别人实现宏伟目标。这个类比究竟在哪些地方成立、在哪些地方失效,总得交代一下。
否则,我听到的就是:前面还在笑别人把题目拔高,后面自己也拔高了,只是换成了一套更容易让观众认同的说法。
在我看来,这仍然是“上价值”。而且因为开头先嘲笑了这个套路,后面的拔高显得更聪明、更自然。
连反感套路,都能成为套路的一部分。
这恰好是我对李诞这段表达最不舒服的地方:机灵话密集,论证却没有同样扎实。观众还在为上一句反转发笑,下一层意义已经递过来了。等情绪走完一圈,最初的问题反而不重要了。
如果把它当段子,我能理解它为什么好笑。可要把它当成多么高明的论证,我实在买账不了。
我对一些选手的反感,也来自这里,比如马薇薇、颜如晶、肖骁、范湉湉、姜思达、傅首尔、詹青云等等。尤其是傅首尔,现在都有傅首尔面相这一说了。
他们可能很擅长表达,很知道什么时候停顿,什么时候抛金句,什么时候把一句话说得斩钉截铁。但这些技巧并不能自动让我相信他们的观点。
有时我甚至觉得,越熟练,越无聊。因为我开始能预感到:这里要反转了,这里要讲故事了,这里要把一个日常问题拔高了。
我想听一个人把问题想明白的过程,包括犹豫、限制,以及“这件事我也没有好答案”。可当表达过于完整、过于漂亮,我反而会怀疑:这个结论是想出来的,还是为了最后那句金句准备的?
我并不讨厌辩论。涉及共同规则、利益分配和公共决策的问题,当然值得认真争论。
但很多私人生活的问题,本来就可以有不同答案。你愿意这样过,我愿意那样过,各自理解自己的代价,这已经是一种有价值的讨论。
不需要非得把一方说成清醒,把另一方说成怯懦;也不需要给每一种偏好都配上一套宏大的人生哲学。
所以我厌烦《奇葩说》的地方,是它让我觉得:一个人连做个普通选择,都得先发表一篇价值宣言。
有时候,我只是觉得没必要。
奇葩说,推荐指数:★,这是什么玩意;
马薇薇、颜如晶、肖骁、范湉湉、姜思达、傅首尔、詹青云等等,推荐指数:★,这些玩意是什么;
李诞,推荐指数:★,这连玩意都不是;
蔡康永,我去,没有推荐,负分滚粗,我一直不太懂这个老B登怎么能火这么多年,确实以前我们精神娱乐太匮乏了吧;