2011年终总结

2011年可以说是过渡性的一年,我完成了从一个大学生到职场人士的转变,个人能力有了极大的提高。

我的第一份工作是在成都知迅软件公司,我在这里待了半年,可以说这是我收获最多的半年,也为我之后的工作打好了坚实的基础,说实话,第一份工作真的很重要,他基本上决定了你以后的发展方向,不排除有的人之后会不断的调整职业规划,但对于大多数人来说,第一份工作是人生新阶段的开始。由于知迅的总部是在日本,而且他在日本的合作上都很有名气,所以我对于app store 和日本的游戏市场有了更深的了解,同时有很大的自主学习空间,但限于知迅的整体技术水平,所以我渴望有一个更大的平台。

这时候我借助于新兴的媒体平台新浪微博,不断去寻找实力强劲的游戏公司,首先是一家实力很强,专做国外市场的手机游戏公司A,是在微博上和他们的CEO直接联系的,他们的CEO很和蔼,很有耐心,和我通过邮件联系了很多次,但最终没有去成,因为他们需要的一个综合性的人才,而且他们的团队准备做一款关于女性题材的游戏,而我在这方面十分欠缺,甚至不懂什么是浪漫,所以很可惜他们没有选择我,我女朋友也常拿我不懂浪漫来讽刺我。后来的事实证明,这是一家由非常靠谱的CEO带领的非常靠谱的团队,游戏非常靠谱业绩非常靠谱的公司,不得不说没有去成这家公司非常遗憾。

之后我联系另外一家公司的手机游戏团队负责人,这次很顺利,只是用email发了简历,对方就决定要我了,很大的一家上市公司,在做手机游戏方面也很有经验,进入这家公司之后我才发现,招聘我的boss就是这家公司的CEO助理,顿时感到十分荣幸,我就问boss为什么看了我的简历就决定要我,甚至都没有笔试面试什么的,他说看我简历就觉得我很有逻辑性,另外我的名字很好…囧。这家公司的团队氛围,技术实力都很好,但是在一个月之后我还是做出了我迄今为止最重要的一个决定:跳槽去一个社交游戏公司,在一个陌生的城市。周围的人都很诧异,不明白为什么,由一个十分器重自己的boss,融洽的团队跳到一个前途未卜的公司,我也不知道为什么,可能是因为有更大的挑战或者未知的吸引我的东西?不知道,但到目前为止,我没有后悔这个决定。

2011虽然有很多的不顺,但我更加期待2012,希望在顺利的度过过渡期之后能有一个蜕变,在自己的职场生涯更进一步。同时在以下几个方面对自己有更多的期许。

阅读书籍:主要是社会学、心理学、人文科学等方面的书籍,游戏制作不是独立的,尤其是在移动客户端,涉及到多门科学的综合,例如app ui的设计就涉及到人类工程学,游戏类型的流行就和人口红利有关系,所以多读一些社会学、心理学对自己的游戏设计会有很大的帮助。初步计划今年读完50本书,从自己已经有的书开始,平均一周一本,最好每本书读完可以写一个读书笔记,每个月对好看的书作重点推荐。

数学类:包括高等数学、统计学和概率论等,科技是第一生产力,游戏行业也不是曾经遍地金矿的时代,未来游戏行业需要更加专业数学统计人才,对游戏的数据挖掘将会变得更加重要,同时好的数据分析可以指引我们游戏设计的方向,帮助我们做最佳决策。我本身是经济专业,在统计方面有先天优势,我要突出我的优势,将数据与游戏紧密结合,2012希望可以学会一种新的数据分析工具,spss、matlab或者excel vb任选其一。

英语:不得不说中国游戏行业和国外的差距还是很大的,不管是在技术还是商业运营,还是游戏制作过程等方面,我们都处于劣势,所以即使获取国外第一手的游戏资讯是必需的。另一方面,国内的市场很不规范(这里面的问题我们可以用另一篇文章单独讨论,每一个在国内做游戏的人应该有有着深刻体会),所以我们要多关注国外市场,将自己的产品推出去。英语是这个过程中最重要的工具,不多说,每天坚持浏览国外的网站,分析国外游戏的数据

游戏原型:理想状态是每周做一个游戏原型,不要求很精致,只要有核心游戏机制,在逻辑上能跑通就可以,但是时间上可能很紧,所以定为两周一个游戏原型,最好能用axure做出一个demo,游戏素材可以不做要求,页面跳转等一定要有,也当锻炼自己的ui设计水平

工作态度:专注、执行力,这应该也是一个职业人应有的素质,希望在新的一年里可以对自己更加严格的要求,在专注和执行力方面有一个质的提高。

产品感觉的培养:好的游戏制作人应该对游戏有一个敏锐的感觉,这个我想单独一篇文章来说。

等到2012年结束的时候回来看这些,希望都能够做到,那时的我应该已经不再是小菜鸟了。

新的一年,加油!