支付宝「五福」(三)
支付宝春节活动对于用户来说,最大的问题就是:用户实际获得的远远低于期望值造成的巨大心理落差,所以春晚结束之后,会有很多的反对声音,甚至一部分人扬言要解除之前绑定的支付宝好友关系。
整个运营活动中用户付出的成本为:
- 人情成本,添加至少10个好友,并通过好友收集「五福」;
- 时间成本,从28号开始,一直持续到7号晚上春晚结束,这段时间本应该是好好享受和家人团聚的快乐,结果花了很长时间在收集「五福」和「咻一咻」上了;
那么用户最后获得了什么呢?除了70万人,每人270块钱之外,其余的人一无所获。
做过游戏或者游戏的骨灰玩家都知道,一个好的游戏,在达成游戏最终目标获得最终的奖励之外,游戏中还会在整个游戏过程的不同阶段设置不同的目标,如果达成这些阶段性的目标也会获得相应的阶段性的奖励,当然要少很多。一个好的游戏应该包含四部分:规则,目标,激励,自愿参与,要保证玩家只要有付出,就会获得奖励,长远奖励和短期奖励相结合,不断督促玩家完成一个一个目标。
反过来我们看支付宝的春节运营活动,除了收集「五福」才能获得一个长期奖励之外,完全没有任何的一个短期奖励,即使你收集齐了其他四个「福」,也并没有卵用,这自然造成了用户后期巨大的期望值,以及对实际结果的心理落差。
那如何改进这个运营活动呢?建议增加相应的短期目标和激励:
- 比如第一个收集到10个「和谐福」的,可以获得抽取一张「福」的机会;
- 前1万名收集到某个特定「福」的,可以获得随机红包一个;
- 送给其他人10个「福」以上的,可以获赠一张特定「福」;
- 从朋友处获得10个「福」以上的,可以获得特定数额的红包;
同样是数学游戏,这样做不仅仅增加了运营活动的乐趣性,还提高了用户的积极性降低最终的期望值,对于最终的运营目标也更可控(短期目标设置的好的话,对KPI还会有提升)。