GameDev Day 15

我一直在想我的游戏核心是:什么是江湖?

江湖是武功,
是势力,
是财富,
是友情,
是爱情,
是背叛,
是家人,
是师门,
是地位,
是尔虞我诈,
是包藏祸心,
是知恩图报,
是一壶浊酒,
是我命由我不由天。

所以我重写了剧情,主人公有三条线,可以自由一身,可以拜入某个门派,也可以自己创立一个门派,

当然我也在纠结,是不是一开始非得拜入一个门派呢?

如果一个人,是不是一开始就得有奇遇?

好难搞。