GameDev Day 68
汇报一下目前进度:
截至 今天,已经做了完整的剧情、系统规格和美术资源库,Godot 也具备基础场景体验。目前进度最靠前的是设计与资源制作,可以体验的内容主要集中在襄阳武会第一幕,以及部分独立功能预览。
1.剧情、任务与世界观
- 正式主线已确定为 33章、七个年代阶段,覆盖主角18岁进入襄阳武会,到100岁的人生历程。
- 核心围绕追查“天杀”展开,同时串联谋生、习武、友情、爱情、师门、经营、衰老与传承。
- 已明确 自建门派、长期师门、隐师独行 三条长期身份路线。
- 前八章已有交互剧情脚本,包含场景流程、对白和分支设计。
- 主线已拆成 586项任务、89项证据、19个身份案件;开放世界支线已有 180条任务线、900项任务、2700条解法的数据配置。
2.当前实际能体验的功能
- Godot 默认启动进入 襄阳临时武会,地图尺寸为3840×2880。
- 主角已有四向待机、行走动画;支持移动、实体碰撞、建筑前后排序,以及被建筑遮挡时的透明淡化。
- 武会已搭出城门、登记处、市集、货棚、演武场、擂台、营地、铁匠铺、马厩和码头等区域;擂台可以通过台阶上下。
- 第一幕已放入 16名NPC、9面旗号,其中15名NPC可以基础问讯,旗号可以查看说明。
- 多层建筑另有独立运行场景,已验证店门进出、上下楼和原门返回。
- 四季、昼夜、人物换装,以及部分建筑入口往返已有独立预览。
当前武会对话主要用于场景问讯,还没有形成任务领取、奖励结算与后续剧情推进的完整循环。
3.系统设计与数值
已有明确规格的系统包括:
| 系统方向 | 已有内容 |
|---|---|
| 角色与成长 | 角色创建、属性状态、武功成长、伤毒疗伤、行为履历 |
| 战斗 | 预告式同时回合制、识招、架势、真气、敌人AI、胜负与战后后果 |
| 时间与世界 | 日历季节、年龄变化、年代难度、NPC换代、继承与组织继任 |
| 人物关系 | 关系变化、爱情、婚姻、家庭和长期人物回响 |
| 门派与势力 | 拜师晋升、自建门派、经营收徒、外交帮战、地盘与通缉 |
| 物品与生活 | 装备秘籍、药品材料、经济、制作、种植、钓鱼、狩猎、采矿和旅行 |
| 任务与界面 | 任务状态机、失败续演、事件调度、对话演出、UI与存档规范 |
数值库已有 310门武功、1240招独立招式、362项物品、102项配方。这些已经进入表格配置阶段,实际运行接入程度仍因系统而异。
4.地图与建筑
- 33章均已有章节场景美术,当前目录共390张母版,覆盖室外、室内和同址不同状态。
- 最新全地图总览登记 123处地点入口、100张独立当前主图,23处入口采用同图街区定位。
- 城市已有长安、洛阳、襄阳、成都、扬州、广州、金陵等完整城区,以及西北荒漠城市、北方雪城和无城墙小城等不同地域风貌。
- 33个正式门派的34处驻地已有母版;10家武术世家和25个固定帮会的核心驻地也已有覆盖。
- 27处分支据点已完成美术落位及城市归属规划。
- 驻地日常内景完成 79/79张,包括议事、教学、藏书、工坊、治疗和住宿等用途。
- 商业建筑已有 30栋、57个逻辑楼层的资源;现用美术包含21栋多层同图建筑和9栋单层建筑,另有24间店铺基准内景。
大部分新全城、驻地与内景仍处于预览阶段,需要继续接入正式碰撞、进屋、传送、NPC和任务,后续可能还有有20%左右的调整?具体工作量不清楚,应该不多。
5.人物与环境美术
- 主角周星星已有可用的Q版四向动画资源。
- 剧情人物已有 121套外观,包含不同职业、青年和晚年版本;28名主线具名人物全部有正面资源。
- 390张章节地图已有 1126个条件摆放点,可以预览人物岗位及出现条件。
- NPC统一数据主表已有 1282人;人物美术目前主要覆盖主线与部分功能岗位。
- 环境组件库已有 533项素材,配套底部锚点、占地、碰撞和尺寸规则。
- 既有章节地图的四季昼夜版本已验收 2072/2202张,346张母版版本齐全;剩余130张目前暂停制作。
- 已建立建筑季节附件、NPC换装、气候与年龄外观接口;
6.制作工具与工程基础
已经建立从 美术母版 → 独立组件 → Godot场景 → Excel台账 → 校验与预览 的制作流程。环境组件和人物支持独立摆放、占地修改、表格同步;第一幕人物还支持Godot与Excel双向同步及冲突拦截。地图、人物、版本来源和历史资源也已有统一导航与归档。
短期内(1个月)的工作是先继续补充美术资源,比如NPC,然后呢再优化一下剧情,还有主线任务和支线任务的内容。
长期(2~6个月)最主要的开发工作,是把这些已有剧情、数据和资源接成正式游戏:先让武会第一章形成可完成的任务流程,再逐步串联城市、室内、战斗与长期系统。