GameDev Day 80
最近在搞地图,100张大地图,3000个素材。
直接消耗了400%的Codex用量,用了3次重置,第4次马上要没了。
我之前方法用错了:
- 用的GPT 6.1,所以特别慢,后来换了6.0,速度快了,用量也是飞快见底;
- 地图的核查,应该快速的一轮一轮过,先拆分元素,再确认是否匹配,然后再看摆放。但是我一开始就让Codex一点点修复,所以出现可能某些素材修复又坏了N遍;
- 完成一小步,就去记录一下台账,台账是个网页,所以花了很多时间在更新台账上面;
哎,这些都是惨痛的教训啊。
后面用量不够,我就买200刀的了。