GameDev Day 80

最近在搞地图,100张大地图,3000个素材。

直接消耗了400%的Codex用量,用了3次重置,第4次马上要没了。

我之前方法用错了:

  1. 用的GPT 6.1,所以特别慢,后来换了6.0,速度快了,用量也是飞快见底;
  2. 地图的核查,应该快速的一轮一轮过,先拆分元素,再确认是否匹配,然后再看摆放。但是我一开始就让Codex一点点修复,所以出现可能某些素材修复又坏了N遍;
  3. 完成一小步,就去记录一下台账,台账是个网页,所以花了很多时间在更新台账上面;

哎,这些都是惨痛的教训啊。

后面用量不够,我就买200刀的了。