1. 首先设定一的游戏的生命周期,根据这个生命周期设定一个大概的曲线,游戏整体的走势。

  2. 一个游戏可以有很多的核心系统,对于任一核心系统来说,在整个游戏周期内要给予玩家众多的体验,不管是游戏的奖励,还是游戏的内容或者游戏的成就等,都可以算是游戏中好的体验。每隔一段时间,我们就要让玩家体验到游戏的乐趣,因此我们要在游戏中设计每隔一段时间给予玩家一定的奖励,游戏的体验曲线为波浪形,使玩家对于游戏的热情不会降低,不会对游戏产生疲劳感。

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